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本作作为《使命召唤》的最新作,亚博爱游戏 虽然没有采用全新的引擎但是素质依然值得我们期待。亚博爱游戏 《使命召唤10》采用了IW5.0引擎,不仅仅增加了很多DX11特效而且在游戏模式上更加丰富,并且首次对应PS4/XBOX ONE平台。而本次带来主机版评测,我们一起先睹为快吧。

一、游戏介绍

《使命召唤10:幽灵》最低配置要求:

系统:Windows 7 64位/ Windows 8 64位

CPU:Intel? Core? 2 Duo E8200 2.66 GHZ 或AMD Phenom? X3 8750 2.4 GHZ或以上

内存:6 GB RAM

硬盘:40 GB

显卡:NVIDIA? GeForce? GTS 450 或 ATI? Radeon? HD 5770或以上

声卡:100% Directx 9.0c兼容的16位声卡

网络:要求宽带网络连接以进行Steam多人游戏

《使命召唤10:幽灵》启用了改良版引擎,画面有所提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。

《使命召唤10:幽灵》玩家简评 画面被《战地4》完爆

剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务,和Ghost面具之下的真容等等。剧情中不仅包括前传,还诚意满满地复刻了整个《现代战争》的剧情,玩家将再一次经历“双人摩天轮狙击”、“逃离核爆”等等经典关卡。枪械、连杀等系统回归《使命召唤4:现代战争》,不会沿用T组的那一套“过于灵活”的系统。

《使命召唤10:幽灵》玩家简评 画面被《战地4》完爆

估计这个标题一写上去就由很多的《战地》系列的粉丝要骂人了,但是还是要说,《使命召唤》就是要比《战地》好玩,而且游戏手感也是很舒服的,爽快第一,真实第二,上次看到有些人说《战地》比起《使命召唤》要真实不少,求真实的话怎么不去玩《武装突袭》,虽然在家用机上,《使命召唤》的画面怎么看都不及《战地》的四分之一,但是从剧情上看,《战地》连《使命召唤》的皮毛都枚学到。

《使命召唤10:幽灵》玩家简评 画面被《战地4》完爆

不过《使命召唤》也有他的缺点,每一代的作品从画面上看,几乎没有长进,虽说这一作使用了IW5.0引擎,但是实在是不太看得出变化(家用机上)而且看起来比起使用虚幻3引擎的《战争机械》的画面还要差。而且FPS游戏模式就是“突突突”与AI玩久了绝对会觉得单调(所以说笔者对FPS并不是这么喜爱),不过FPS么,就是要玩个网战,但是《使命召唤》的网战并没有《战地》那么优秀,实在是可惜,不过不知道这一作是否会有些改善。

《使命召唤10:幽灵》玩家简评 画面被《战地4》完爆

二、画面音效

游戏的画面在FPS游戏中处于中等水平吧(至少主机上看起来是的),跟《战地》比起来真的差了好多,而且从过长动画上来看细腻度甚至不及《使命召唤9:黑色行动2》是不是因为使用了新的游戏引擎所以不太习惯的原因?虽说游戏画面整体来起来并不是很好,但是在画面的色彩上偏向写实,到处黄沙飘扬,整体画面偏黄。《战地》强大的引擎和动态光源亮色场景画面的运用无疑更容易带给玩家带来最直接的感官刺激,而《使命召唤》带给玩家的感觉就是一般,还是很一般,而且画面偏黄,看久了容易视觉疲劳,从画面的表现力上来看,游戏中的多纹理混合技术, 水纹特效处理, 光照系统, 镜头光晕特效, 高动态光照渲染, 反射光, 动态自我阴影,都是很重要的,而《使命召唤10》在这些点的处理上好像并不是这么的尽心尽力,怎么有点偷工减料的感觉。在游戏画面细节上来看,《使命召唤10》的细节相比于《战地》来说……没得比吧,毕竟《战地》有EA强大的技术支持,那也没办法,在《使命召唤》中,所有龙套的脸都是一样的,没有变化,不过对主角的队友,心狠手辣的敌人的刻画很到位。

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