Vasa不是一个吃货,但是身边有无数个吃货,那些号称吃货又确实爱吃,而且身材还绝壁不走样的姑娘们,我只想问你们一句:还有好吃的吗?那啥,暴露了……嗯,有吃货朋友们也有好处,跟着他们可以尝尽天下美食,而吃货也是乐观的一个群体,因为对于他们来说,没有什么是碗救不了的!而今天Vasa要给各位吃货玩家介绍一款游戏《贪吃的兄妹》(The Lost Kids),虽然这不是以吃为主题的游戏,甚至不是以食物为卖点,可是这款游戏讲述的就是兄妹俩因为“吃”这件事情上出现了小矛盾而开启了一段奇妙的寻吃之旅……

价格:免费(实际价格以App Store为准)

《贪吃的兄妹》吃货时代没什么碗救不了

《贪吃的兄妹》是一款风格可爱的益智游戏,讲述了妹妹和哥哥越好一起去森林深处的小吃屋胡吃海塞,但是哥哥却背着妹妹先跑了,妹妹担心哥哥把东西先吃完了所以开始了一段寻找哥(shi)哥(wu)的奇幻之路。游戏玩法比较有趣,在一个场景中有许多格子,玩家按下开始按钮之后妹妹会沿着直线在格子间移动,如果不转向那么就会掉出场景,而控制转向就是游戏的核心了,玩家需要把右侧给出的若干箭头拖拽到妹妹的前进路线上或者在格子上划线来来引导妹妹移动,目的是收集场景中的星星并最终吃掉面包。

(终究还是逃不开吃!)这游戏方法让Vasa想到了国内开发者做的一款游戏《为你千万遍》,玩法有点类似。如果顺利吃到面包就算关卡胜利,会根据游戏消耗的时间、收集的星星数等指标来给玩家一个评分,过关之后进入下一关。现在版本里游戏一共有三个章节(用书本来表示),每个章节N多关卡,每进一个关卡消耗不同数量的体力值。第一章的主角是妹妹,而第二章变成了哥哥,具体中间发生了神马有趣的故事呢,Vasa就不告诉你,你自己去玩呀!

《贪吃的兄妹》吃货时代没什么碗救不了

既然是一款益智游戏,那么在促使玩家动脑方面就一定要下功夫。而不得不说这款游戏在这方面做的相当不错。在头几关,难度并不高,玩家可以通过简单的观察就算出应该怎么安排箭头,然而到了大概第一章13关左右难度就开始提升上来了,因为游戏中除了简单的箭头,还有一些特殊的元素,下面Vasa给大家介绍一下:

落穴:顾名思义,如果走到落穴的格子上就会掉进去,就算失败了。

陷阱:和落穴类似,不过允许从上面经过一次,走过的陷阱就会变成落穴,也就意味着不能重复走到这里。

古老的箭头:只能使用一次,触发之后就消失。

结合了这些元素之后,游戏忽然变得复杂起来了,而此时开发者恰如其分的推出了他们的计费杀手锏:提示功能。使用提示功能之后可以告知玩家在本关里哪些格子上应该放置箭头,接下来玩家只要根据提示再思考一下怎么放置就行了。而随着关卡的演进,各种元素还会更多,提示功能也不是无限送的,所以玩家要想不花钱玩下去就务必开动大脑,把智商都唤醒。

《贪吃的兄妹》吃货时代没什么碗救不了

除此之外,游戏还煞(yong)费(xin)苦(xian)心(e)地加入了养成元素。前面提到关卡胜利会得到积分,根据积分会换算给玩家经验值,经验值提升可以升级,升级后会提高体力值上限。而体力值也是可以通过养成来回复的,游戏设计了一个系统叫做“能量魔法书”,在这里玩家可以培养小精灵,有的5分钟成熟一次,有的1小时成熟一次,玩家要在有限的培养数目里安排小精灵成长,等它们都长大成人了再一刀挥过去收割掉就能恢复体力值了。(怎么感觉很残忍……)随着等级提升还能解锁不同种类的精灵,真的是益智养成两不误啊。

另外,游戏还有交友功能,有条件的玩家还能链接到脸书去和朋友们互动,赠送体力比拼分数什么的都不在话下。当然前提是你“有条件”,身处天朝的小伙伴们就别想这问题了哈。同时,游戏的动画效果和音效也是不错的,虽然风格很Q不太是Vasa的菜,但是效果还算炫目,能抓住玩家的眼球。特别是妹妹在场景中跑动的样子,非常像LOL里的安妮有木有!不卖萌会死么!你看见过我的小胸吗?

《贪吃的兄妹》吃货时代没什么碗救不了

总的说来,《贪吃的兄妹》是一款用心良苦的不俗作品,特别值得夸赞的是游戏在难度的把握上非常到位,由易到难的过度非常自然,而真的需要玩家开动脑筋的关卡又绝不含糊,是一定会杀死不少脑细胞的,况且每一次失败都是消耗体力值的,开发商大大们想赚钱还真是有一套啊!Vasa推荐喜欢Q萌风格以及动脑玩游戏的玩家们去尝试一下,如果你和Vasa一样是脑残的话……咳咳,不带这么自黑的啊!

爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注